• Noticias

    «MITOS Y PANTALLAS»: crónica de la jornada 1

    Los pasados días 23, 24 y 25 de marzo tuvo lugar el V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS», organizado por el Grupo de investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” con la colaboración del Consejo Social de la Universidad de Cádiz y dentro de las actividades de la IX Semana de las Letras de la institución gaditana. El evento tuvo lugar en el Aula Magna de la Facultad de Filosofía y Letras de la UCA, donde el público asistente pudo disfrutar de 18 ponencias presenciales y telemáticas de participantes provenientes de España, el resto de Europa o América.

    El congreso comenzó con la presentación del mismo por Óscar Lapeña Marchena (UCA), investigador responsable del Grupo HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” y coordinador de esta cita académica. Lapeña comentó la ilusión del grupo por retomar esta cita normalmente bianual, además del sentido mismo del congreso, que pretendía analizar los mitos de diversos lugares y culturas, clásicos o modernos, a través de las múltiples pantallas que nos rodean , desde el cine o la televisión a los videoclips, videojuegos y cómic. A continuación se desarrollaron las seis propuestas de esta primera jornada del miércoles 23 de marzo.

    El primer ponente, Miguel Dávila Vargas-Machuca (Universidad Internacional de Andalucía, HUM 1026), abordó una ilustre mitología moderna surgida en el siglo XX en «El mito del meteorito maldito según Lovecraft: el color que surgió del espacio y llegó a la multipantalla». Dávila trató sobre The Colour Out of Space (El color que cayó del cielo, 1927), uno de los relatos más conocidos del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft (1890-1937), y sobre las diferentes inspiraciones o adaptaciones surgidas en distintos medios, desde la propia literatura al cómic, la televisión y, principalmente, el cine. 

    Acto seguido, Rafael Cabrera Collazo (Universidad Interamericana, Puerto Rico) se adentró en el mundo del videoclip musical con su ponencia “Espíritus celestes reciclados: del viejo alado de Birri al ángel impaciente de Losing my religion de REM”. Cabrera, catedrático especializado en semiótica y cultura audiovisual, identificó y analizó los símbolos de este famoso videoclip del grupo estadounidense R.E.M., relacionándolos con representaciones mitológicas y con la película cubana Un señor muy viejo con unas alas enormes (Fernando Birri, 1988), basada en el cuento homónimo de 1968 de Gabriel García Márquez.

    La siguiente investigadora en participar fue Cristina Soler Gallo (Universidad de Cádiz), que unió mitología clásica y cómic en su ponencia «Los Trabajos de Hércules de Gustave Doré (1832-1883), ilustrador y precursor del cómic». Soler hizo un recorrido por Les Travaux d’Hercule (1847), la sorprendente reinterpretación de este mito griego que el famoso pintor, ilustrador, dibujante y caricaturista francés Doré realizó con solo catorce años, una obra en la que la mitología adquiría ciertos tintes de contemporaneidad, así como un patente sentido cómico.

    A continuación, Jordi Macarro Fernández (Universidad Paul Valery, Montpellier) abordó una nueva reinterpretación, en este caso de un mito latinoamericano, en La llorona (Jayro Bustamante, 2019) estética iconográfica del mito”. Macarro analizó esta película coproducida entre Guatemala y Francia, y cómo su testimonio sobre el conocido como genocidio guatemalteco o genocidio maya ocurrido bajo la dictadura de Ríos Montt era representado en relación con la figura mítica de La Llorona, un alma en pena femenina que clama venganza desde el otro mundo, pero con su reflejo en la realidad.

    El profesor de secundaria y escritor Alejandro Molina Carreño protagonizó después una interesante aportación con su ponencia «El reflejo de la pantalla: mito, hegemonía y androcracia». Molina partió desde postulados filosóficos, antropológicos y sociológicos para analizar cómo la humanidad abandonó un estadio igualitario en términos de género para ir adoptando un androcentrismo que se basó en ciertos mitos y forjó los suyos propios, un recorrido que, evidentemente, tiene también su impronta y apoyo cultural en las diversas pantallas que nos rodean.

    La primera jornada del congreso finalizó con la participación de Jacobo Hernando Morejón (Universidad de Málaga), que se centró en el mundo del cómic en «Del héroe de tebeo nacionalista al héroe de cómic posmoderno. Cambio y resistencia en los mitos historiográficos de la historia de España». Hernando analizó la producción de cómic histórico español y como en ella pueden seguirse diversos elementos estereotipados a través de los cuales se puede trazar un recorrido histórico por la España contemporánea y cómo las diversas coyunturas sociopolíticas influyeron (e influyen) en estas obras gráficas. 

     

    Facebooktwitter
  • Noticias

    Presentación del libro «PANTALLAS EN GUERRA»

    El viernes 22 de abril de 2022 se presenta en Jaén el libro «PANTALLAS EN GUERRA», editado por la Universitat Autònoma de Barcelona, financiado por el Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz) y con su investigador responsable Óscar Lapeña Marchena como editor literario. El acto tendrá lugar a las 19:30 en la librería y tienda especializada Tatooine Cómics (c/ Hurtado, 20), y contará con la presencia de integrantes de HUM-1026 «Imagen y Memoria».

    Esta monografía colectiva, número 121 de la colección Documents de la Universitat Autònoma de Barcelona, es una compilación de aportaciones de investigadores de distintas procedencias, entre ellos varios integrantes de HUM-1026 «Imagen y Memoria». En palabras de su editor literario, Óscar Lapeña Marchena:

    «Pantallas en guerra» reúne una docena de trabajos independientes entre sí, que abordan el tratamiento del conflicto «no siempre necesariamente bélico» en el ámbito de los audiovisuales, especialmente en el cine, la televisión y los videojuegos, con referencias al cine sobre el mundo antiguo y medieval, así como trabajos sobre géneros como el terror y la ciencia ficción, y sin olvidar, tampoco, análisis de películas concretas y de telenovelas. Esta obra se ofrece como una muestra más del estudio sobre los medios audiovisuales y su relación con la Historia y con las Humanidades en general.

    PANTALLAS EN GUERRA

    Editor literario: Óscar Lapeña Marchena

    Edita: Universitat Autònoma de Barcelona, 2022

    Financia: Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz)

    ISBN: 978-84-490-9988-5

    Depósito Legal: B-3592-2022

    ÍNDICE:

    Las Cruzadas en la gran pantalla: fanatismos y guerra contra el infiel en el cine. Miguel Dávila Vargas-Machuca.

    Zombies war: muertos vivientes en el campo de batalla. Mercedes Iáñez Ortega.

    Boudica: un análisis de género dentro y fuera de la pantalla. Alberto Prieto Arciniega y Ariadna Guimerà Martínez.

    Defendiendo el limes desde Britannia hasta Irak: nuevos enfoques bélicos en el cine de romanos del siglo XXI. Oskar Aguado Cantabrana.

    Pío-pío-pi. Alejandro Molina Carreño.

    La guerra de los dioses. Enfrentamientos a muerte entre inmortales en el mundo del cine y el videojuego. Israel Santamaría Canales.

    De Dioses y Hombres: ¿un testimonio cinematográfico del conflicto argelino? Jad El Khannoussi.

    Lamata vs. Rísquez. Expresión fílmica del pensamiento chavista. Carmen Laura Paz Reverol y María Dolores Fuentes Bajo.

    La guerra nuclear como motivo apocalíptico en el cine. Lucía Morillo Herrero.

    Identidad arrebatada (El pianista, 2002). María Rocío Ruiz Pleguezuelos.

    Historia y guerra en clave de telenovela. México y La antorcha encendida. Gloria de los Ángeles Zarza Rondón.

    El Imperio sin espejo: la producción cinematográfica sobre el Mundo Antiguo en Italia durante la II Guerra Mundial. Óscar Lapeña Marchena.

    Para información más detallada sobre el libro y condiciones de venta puede consultarse este enlace en la web de Unebook:

    https://www.unebook.es/es/libro/pantallas-en-guerra_293852

    Facebooktwitter
  • Noticias

    Curso online sobre el japonismo de Star Wars, por Antonio Míguez Santa Cruz

    El doctor Antonio Míguez Santa Cruz, miembro del Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz), imparte el curso online «La fortaleza escondida de Kurosawa. ¿Un origen para el japonismo de Star Wars?».

    El curso, organizado por Casa Asia, se realizará de manera online en tres sesiones de tarde entre el 20 y el 22 de abril de 2022, a lo largo de las cuales tratarán las influencias japonistas que aparecen en la saga Star Wars, desde las estéticas (armaduras, recogidos, ropajes) a incluso las filosóficas, con un claro ejemplo en la película de Akira Kurosawa La fortaleza escondida (Kakushi-toride no san-akunin, 1958). Míguez estrechará lazos entre la katana y el sable de luz, entre los jedi y el código samurai, entre la Fuerza y el budismo, o entre los sith y distintos demonios del imaginario asiático, como los asura. De este modo, aportará una nueva a importante perspectiva para conocer la famosa saga galáctica con mayor profundidad.

    Programa del curso:

    • Sesión 1: Star Wars y la Cultura Geek; La Fortaleza Escondida; Cine de Samurais.
    • Sesión 2: Vestuario y Maquillajes; Samurais y Jedi.
    • Sesión 3: El Budismo y la Fuerza; Japonismo en las series.

    Información sobre el contenido y la inscripción en la web de Casa Asia:

    Curso online: «La Fortaleza escondida de Kurosawa ¿Un origen para el japonismo de Star Wars?»

    Facebooktwitter
  • Noticias

    «Mitos y Pantallas»: balance final

    El Grupo de investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” celebró del 23 al 25 de marzo el V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS», con la colaboración del Consejo Social de la Universidad de Cádiz y como parte de las actividades de la IX Semana de las Letras de la UCA. Retomábamos así nuestra cita presencial en la Universidad de Cádiz, un año más tarde de lo previsto según la frecuencia bienal de los Congresos Internacionales de Cine y Humanidades coordinados por Óscar Lapeña Marchena desde 2013, ya que en 2021 no fue posible debido a las restricciones por la situación pandémica mundial.

    En el Aula Magna de la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Cádiz el público y el conjunto de investigadores e investigadoras asistentes pudo disfrutar de 18 ponencias de calidad en formato presencial y telemático que recorrieron la representación de distintos mitos antiguos y modernos en diversas pantallas, como el cine o la televisión, el cómic o los videojuegos.

     

    Además, el congreso contó con la presentación de dos libros recientemente publicados en los que participa el Grupo HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA”. «PANTALLAS EN GUERRA», editado por la Universitat Autònoma de Barcelona y compilado por Óscar Lapeña Marchena, un volumen que recoge textos de los participantes en el IV Congreso Internacional de Cine y Humanidades «LA PANTALLA EN GUERRA» de 2019. Y «JUEGO DE TRONOS: un diálogo con la Historia (y las Humanidades)», coeditado por el propio Grupo de Investigación HUM-1026 y por su miembro Antonio Míguez Santa Cruz, quien también ejerce como compilador de la obra.

    El coordinador del congreso e investigador responsable del Grupo HUM-1026, Óscar Lapeña Marchena (UCA), ofrece un balance final de este V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS»:

    Las diferentes sesiones de trabajo que han dado forma al V Congreso Internacional Cine y Humanidades: Mitos y pantallas, han permitido demostrar que los modernos medios audiovisuales son los canales más habituales para reescribir y volcar en la sociedad que los consume todo el corpus mitológico que, en periodos anteriores, se transmitía en otros formatos. A lo largo de tres jornadas, los asistentes al congreso han podido reencontrarse con relatos y episodios pertenecientes a la mitología nórdica, japonesa, americana y mediterránea. De la mano de especialistas de diferentes universidades españolas y de fuera de nuestras fronteras se podido evidenciar que, en los siglos XX y XXI no solo hemos dado forma a viejos relatos míticos del pasado, sino que también hemos visto desarrollarse nuevas y modernas mitologías. A lo largo del presente Congreso se ha hablado de cine, producciones para televisión, videoclips y cómic. Todos esos formatos englobados bajo el concepto común de pantallas.

    Esperamos que público, investigadores e investigadoras hayan disfrutado de estos días de reencuentros y de nuevos descubrimientos en el terreno personal y el investigador. Y ya tenemos la vista puesta en próximas citas del grupo o de sus integrantes, de las cuales seguiremos dando información en esta web y en las redes sociales del grupo, así como un recorrido de manera más pormenorizada de cada una de las jornadas del Congreso «MITOS Y PANTALLAS»

    Facebooktwitter
  • Noticias

    Presentación y programa definitivo del Congreso Internacional «MITOS Y PANTALLAS»

    Los próximos días 23, 24 y 25 de marzo se celebra en la Universidad de Cádiz (Aula Magna de la Facultad de Filosofía y Letras) el V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS», organizado por el Grupo de investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales”, con la colaboración del Consejo Social de la UCA. Recordamos que la asistencia a las ponencias es libre y gratuita, y que el congreso también forma parte de las actividades de la IX Semana de las Letras de la Universidad de Cádiz. 

    El coordinador del congreso e investigador responsable del Grupo de investigación HUM-1026, Óscar Lapeña Marchena (UCA) realiza la siguiente reflexión como presentación previa de esta actividad académica:

    Todas las sociedades y culturas han construido relatos mitológicos acerca de sus orígenes, su pasado y su presente. Unas construcciones en donde lo racional e irracional se funden y están en continuo movimiento. Porque una de las características de todo andamiaje mitológico es la permanente escritura a la que es sometido. No existe un único relato mítico sino múltiples versiones que se complementan, en ocasiones contradicen, pero que ofrecen la idea de que ese mismo relato mítico está vivo y es constantemente actualizado y adaptado a las necesidades de cada momento. La vitalidad permanente del mito se debe, entre otros factores, a que las diferentes culturas han utilizado los recursos narrativos propios de su momento histórico. En nuestro mundo multipantalla resulta lógico, pues, que sean los muy diversos medios audiovisuales los canales más habituales a la hora de reescribir o de recordar el relato mitológico.

    V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS»

    PROGRAMA DEFINITIVO:

    * Miércoles, 23 de marzo.

    9:45. Presentación del Congreso

    10:00 – 10:45. Miguel Dávila Vargas-Machuca. (Universidad Internacional de Andalucía, HUM 1026):

    «El mito del meteorito maldito según Lovecraft: el color que surgió del espacio y llegó a la multipantalla».

    10:45 – 11: 30. Rafael Cabrera Collazo (Universidad Interamericana, Puerto Rico):

    “Espíritus celestes reciclados: del viejo alado de Birri al ángel impaciente de Losing my religion de REM”. 

    11:30 – 12:15. Cristina Soler Gallo (Universidad de Cádiz):

    «Los Trabajos de Hércules de Gustave Doré (1832-1883), ilustrador y precursor del cómic».

    12:45 – 13:30. Jordi Macarro Fernández (Universidad Paul Valery, Montpellier):

    La llorona (Jayro Bustamante, 2019) estética iconográfica del mito”.

    13:30 – 14:15. María Ramos Franco (Universidad de Cádiz):

    «La Historia en el anime y el manga»

    17:00 – 17:45. Alejandro Molina Carreño (Profesor de Secundaria y Escritor):

    «El reflejo de la pantalla: mito, hegemonía y androcracia»

    17:45 – 18:30. Jacobo Hernando Morejón (Universidad de Málaga):

    «Del héroe de tebeo nacionalista al héroe de cómic posmoderno. Cambio y resistencia en los mitos historiográficos de la historia de España».

    18:30 – 19:15. Oskar Aguado Cantabrana (Proyecto de investigación ANIHO):

    «Mitos en torno a la desaparición de la Novena legión: de la pequeña a la gran pantalla».

    * Jueves, 24 de marzo.

    10:00 – 10:45. Ariadna Guimerà & Alberto Prieto (Universidad Autónoma de Barcelona):

    “Las primeras mujeres: Lilith, Eva, Pandora”.

    10:45 – 11:30. Alberto Robles (Universidad de Alicante):

    “Popularización y representación de las deidades nórdicas en el ámbito audiovisual”.

    11:30 – 12:15. Eleonora Voltan (Universidad de Padua / Málaga):

    “Cabalgando con Alejandro Magno. La recepción de un mito a través del cómic».

    12:45 – 13:30 José Manuel Herrera Moreno (Universidad de Málaga):

    Esto ya lo he visto. Sísifo en el anime”.

    13:30 – 14:15. Manuel España Arjona (Universidad de Málaga):

    “La estructura mítica en The Wire: el error trágico de Stringer Bell».

    17:00 – 17:45. Rocío Ruiz Pleguezuelos (Universidad de Granada):

    “Eréndira: la heroína invisible”.

    17:45 – 18:30. Gloria Zarza Rondón (Universidad de Limoges):

    “Bolívar: hombre y mito en pantalla”.

    18:30. Presentación de los libros:

    • Lapeña, O. (Ed.): Pantallas en Guerra (2022).
    • Míguez Santa Cruz, A. (Ed.): Juego de Tronos. Un diálogo con la Historia (y las Humanidades) (2021).

    * Viernes, 25 de marzo.

    10:00 – 10:45. Antonio Míguez Santa Cruz (HUM 1026):

    “Unlike a Dragon: historia (y mito) de la yakuza a través del cine”.

    10:45 – 11:30. Alfonso Ramírez Contreras (HUM 1026):

    “Lo malvado y lo divino. Cómics para una nueva mitología. La Obra de Gillen y McKelvie en el panorama actual».

    11:30 – 12:15. Amor López Jimeno (Universidad de Valladolid):

    «Elementos y personajes míticos en Breaking Bad”.

    12:45 – 13:30. Mercedes Iáñez Ortega (HUM 1026, Patrimonio Inteligente):

    “Medusa y las Gorgonas».

    13:30 – 14:15. Óscar Lapeña Marchena (Universidad de Cádiz, HUM 1026):

    Hollywood sul Tevere. Otra visión del mito de la Roma cinematográfica”.

    14:15. Clausura del Congreso.

    Facebooktwitter
  • Noticias

    Presentación del libro «JUEGO DE TRONOS: un diálogo con la Historia (y las Humanidades)»

    El viernes 4 de marzo de 2022 se presenta en Jaén el libro «JUEGO DE TRONOS: un diálogo con la Historia (y las Humanidades)», coeditado por el Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz) y por su miembro el doctor Antonio Míguez Santa Cruz, que también ejerce como editor literario de la obra . El acto tendrá lugar a las 19:30 en la librería y tienda especializada Tatooine Cómics (c/ Hurtado, 20), y contará con la presencia de su editor y de otros miembros de HUM-1026 «Imagen y Memoria».

    Esta obra colectiva se centra en la serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin y en su excelente adaptación televisiva en la serie de la HBO Juego de Tronos, proporcionando ejemplos para dejar patente la relación de estas dos obras con la Historia y otras disciplinas de las Humanidades, supotencialidad didáctica y las múltiples posibilidades que pueden aprovecharse de ellas dentro de las aulas. Entre los autores de los distintos capítulos que forman el libro se encuentran varios integrantes de HUM-1026 «Imagen y Memoria», incluyendo al mencionado Antonio Míguez, quien, además de dirigir la obra, también firma su introducción.

    JUEGO DE TRONOS: un diálogo con la Historia (y las Humanidades)

    Dirección: Antonio Míguez Santa Cruz

    Diseño y Maquetación: Macarena Torralba García

    Diseño de Portada: Fran Ismael Díaz García

    Edición: Antonio Míguez Santa Cruz

    Coedita: Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz)

    ISBN: 978-84-18514-49-4

    Depósito Legal: V-3771-2021

    Versión en PDF (libre descarga): MIGUEZ-ed-Juego de Tronos-2021

    Referencia: Web Dialnet 

    ÍNDICE:

    Juego de Tronos. La historia dentro de una historia. Antonio Míguez Santa Cruz

    Winter is coming: los Stark a través de la historia y del mito. Marcos Rafael Cañas Pelayo y Víctor A. Torres-González

    Casus Belli. Batallas de Cine en Juego de Tronos. Juan Carandell Rojo

    Aguasnegras y Constantinopla: el asedio del siglo VIII a través de Poniente. Ángel Vilches Cabello

    El bien arqueológico del Muro de Adriano como inspiración del Muro en Game of Thrones. Miguel Dávila Vargas-Machuca.

    Salvajes, vikingos y monstruos: la construcción de la barbarie en Juego de Tronos. Alberto Robles Delgado

    Representaciones simbólicas de las otredades y la construcción del espacio. Aproximaciones a un análisis comparativo de Game of Thrones, Shingeki no Kyojin y One Piece. Mailén Pacios Puche y Analia Lorena Meo

    Dos leviatanes para una tierra destruida: nueva legitimidad y buen gobierno en el final de la serie Game of Thrones. Jonathan Emanuel Muñoz

    Huellas en la nieve. Los caminantes blancos y su relación con el terror cinematográfico. Mercedes Iáñez Ortega

    Un caso de análisis de traducción audiovisual en Game of Thrones: de ‘hold the door’ a ‘aguanta el portón’. Sergio Paterna

    De Boromir a Eddard Stark: Sean Bean como bisagra de dos universos. Antonio Míguez Santa Cruz

     

     

    Facebooktwitter
  • Noticias

    V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS»

    V Congreso Internacional de Cine y Humanidades «MITOS Y PANTALLAS»

    23, 24 y 25 de marzo de 2022 en el Aula Magna de la Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Cádiz.

    Organiza: Grupo de investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales”.

    Coordina: Óscar Lapeña Marchena (UCA).

    PROGRAMA:

    * Miércoles, 23 de marzo.

    9:45. Presentación del Congreso

    10:00 – 10:45. Miguel Dávila Vargas-Machuca. (Universidad Internacional de Andalucía, HUM 1026):

    «El mito del meteorito maldito según Lovecraft: el color que surgió del espacio y llegó a la multipantalla».

    10:45 – 11: 30. Rafael Cabrera Collazo (Universidad Interamericana, Puerto Rico):

    “Espíritus celestes reciclados: del viejo alado de Birri al ángel impaciente de Losing my religion de REM”. 

    11:30 – 12:15. Cristina Soler Gallo (Universidad de Cádiz):

    «Los Trabajos de Hércules de Gustave Doré (1832-1883), ilustrador y precursor del cómic».

    12:45 – 13:30. Jordi Macarro Fernández (Universidad Paul Valery, Montpellier):

    La llorona (Jayro Bustamante, 2019) estética iconográfica del mito”.

    13:30 – 14:15. María Ramos Franco (Universidad de Cádiz):

    «La Historia en el anime y el manga»

    17:00 – 17:45. Alberto Robles (Universidad de Alicante):

    “Popularización y representación de las deidades nórdicas en el ámbito audiovisual”.

    17:45 – 18:30. Jacobo Hernando Morejón (Universidad de Málaga):

    «Del héroe de tebeo nacionalista al héroe de cómic posmoderno. Cambio y resistencia en los mitos historiográficos de la historia de España».

    18:30 – 19:15. Oskar Aguado Cantabrana (Proyecto de investigación ANIHO):

    «Mitos en torno a la desaparición de la Novena legión: de la pequeña a la gran pantalla».

    * Jueves, 24 de marzo.

    10:00 – 10:45. Ariadna Guimerà & Alberto Prieto (Universidad Autónoma de Barcelona):

    “Las primeras mujeres: Lilith, Eva, Pandora”.

    10:45 – 11:30. Alejandro Molina Carreño (Profesor de Secundaria y Escritor):

    «El reflejo de la pantalla: mito, hegemonía y androcracia»

    11:30 – 12:15. Eleonora Voltan (Universidad de Padua / Málaga):

    “Cabalgando con Alejandro Magno. La recepción de un mito a través del cómic».

    12:45 – 13:30 José Manuel Herrera Moreno (Universidad de Málaga):

    Esto ya lo he visto. Sísifo en el anime”.

    13:30 – 14:15. Manuel España Arjona (Universidad de Málaga):

    “La estructura mítica en The Wire: el error trágico de Stringer Bell».

    17:00 – 17:45. Rocío Ruiz Pleguezuelos (Universidad de Granada):

    “Eréndira: la heroína invisible”.

    17:45 – 18:30. Gloria Zarza Rondón (Universidad de Limoges):

    “Bolívar: hombre y mito en pantalla”.

    18:30. Presentación de los libros:

    • Lapeña, O. (Ed.): Pantallas en Guerra (2022).
    • Míguez Santa Cruz, A. (Ed.): Juego de Tronos. Un diálogo con la Historia (y las Humanidades) (2021).

    * Viernes, 25 de marzo.

    10:00 – 10:45. Antonio Míguez Santa Cruz (HUM 1026):

    “Unlike a Dragon: historia (y mito) de la yakuza a través del cine”.

    10:45 – 11:30. Alfonso Ramírez Contreras (HUM 1026):

    “Lo malvado y lo divino. Cómics para una nueva mitología. La Obra de Gillen y McKelvie en el panorama actual».

    11:30 – 12:15. Amor López Jimeno (Universidad de Valladolid):

    «Elementos y personajes míticos en Breaking Bad”.

    12:45 – 13:30. Mercedes Iáñez Ortega (HUM 1026, Patrimonio Inteligente):

    “Medusa y las Gorgonas».

    13:30 – 14:15. Óscar Lapeña Marchena (Universidad de Cádiz, HUM 1026):

    Hollywood sul Tevere. Otra visión del mito de la Roma cinematográfica”.

    14:15. Clausura del Congreso.

     

    Información en Web UCA (próximamente).

    Facebooktwitter
  • Noticias

    Presentación de «KAIDAN. Tradición del terror en Japón», de Antonio Míguez Santa Cruz

    El miércoles 2 de febrero de 2022 se presenta en Granada el libro «KAIDAN. Tradición del terror en Japón», cuyo autor es el doctor Antonio Míguez Santa Cruz, miembro del Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz). El acto tendrá lugar a las 19:30 en la sede de Granada de la Filmoteca de Andalucía (Sala Val del Omar).

    En el acto intervendrá Daniel Valdivieso, de la editorial Berenice (Grupo Almuzara), de cuya colección Cine forma parte este libro, en cuyas páginas se realiza un recorrido por los relatos y la estética fraguados durante siglos y que han inspirado al cine de terror japonés, de enorme éxito mundial en las últimas décadas, sobre todo a partir del estreno de la película Ringu (The Ring, Hideo Nakata, 1998). El acto incluye también la proyección de Kairo (Pulse, Kiyoshi Kurosawa, 2001), una cinta que será introducida previamente por el propio Antonio Míguez Santa Cruz, investigador de referencia en el terror japonés.

    Para más información puede consultarse el perfil en Twitter de Daniel Valdivieso, editor de Berenice:

    Facebooktwitter
  • Noticias

    «Los cartagineses como figuras negativas en el cine italiano», un artículo de Miguel Dávila

    El doctor Miguel Dávila Vargas-Machuca, miembro del Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz), ha publicado el artículo “Los cartagineses como figuras negativas en el cine italiano: manipulación y construcción del enemigo africano-oriental”. La publicación se encuentra incluida en el volumen 52 (2021) de la revista Habis, publicada por la Universidad de Sevilla.

    El texto de Dávila analiza cómo el cine italiano creó una imagen negativa de Cartago y los cartagineses, manipulando de forma maniquea su representación en la pantalla para incidir en su condición de potencia antagonista de Roma (y, por extensión, de Occidente) en cuestiones geopolíticas y militares, pero también morales y culturales. Para ello, los personajes cartagineses fueron dotados de una serie de características de tinte más oriental que africano, otorgándoles ciertos elementos anacrónicos asociados a lo árabe, lo musulmán o lo judío.

    El artículo comienza planteando esa construcción distorsionada de los cartagineses en el imaginario cultural italiano y sus condicionantes historiográficos, ideológicos, políticos o artísticos. Después Dávila recorre la representación de Cartago en la cinematografía transalpina y los diversos estereotipos maniqueos de los cartagineses en diversas producciones. En la etapa muda destaca Cabiria (Giovanni Pastrone, 1914), uno de los primeros blockbusters del cine mundial, mientras que en la etapa fascista aparece Scipione l’Africano (Escipión el Africano, Carmine Gallone, 1937), el mayor esfuerzo del cine italiano bajo el régimen de Mussolini.

    Más adelante, ya en la etapa del péplum italiano de mediados del siglo XX, serán varias coproducciones de Italia con otros países las que representen a los cartagineses de esta forma interesadamente distorsionado, con títulos como Annibale / Hannibal (Aníbal, Carlo Ludovico Bragaglia / Edgar G. Ulmer, 1959) o Revak, lo schiavo di Cartagine / The Barbarians (Revak, el rebelde, Rudolph Maté, 1960).

    La referencia del artículo puede consultarse en la web de Dialnet:

    https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8129814

    Referencia también disponible en Academia:

    https://www.academia.edu/65955198/Los_cartagineses_como_figuras_negativas_en_el_cine_italiano_manipulaci%C3%B3n_y_construcci%C3%B3n_del_enemigo_africano_oriental

    Facebooktwitter
  • Noticias

    «Memories of distant days? The image of the Yakuza in Yu Suzuki’s Shenmue», por Antonio Míguez Santa Cruz

    El doctor Antonio Míguez Santa Cruz, miembro del Grupo de Investigación HUM-1026 «IMAGEN Y MEMORIA: miradas transversales entre la Historia y los Medios Audiovisuales” (Universidad de Cádiz), impartió la conferencia «Memories of distant days? The image of the Yakuza in Yu Suzuki’s Shenmue». Se trata de una de las actividades del Seminario «FACTIONS AND FICTIONS: Identity and Identification in the Historical Video Games set in Japan», organizado por el Grupo de Investigación «Historia y Videojuegos» (Universidad de Murcia, España), y desarrollado los días 9 y 10 de noviembre de 2021 de manera online.

    Antonio Míguez trató en su presentación en vídeo sobre el videojuego Shenmue, un proyecto muy ambicioso creado por el productor japonés Yû Suzuki, que se ha convertido con el paso del tiempo en un objeto de culto y es considerado como uno de los videojuegos más influyentes de la historia. El juego se ambienta en el Japón de 1986 y se centra en un joven que practica las artes marciales y debe realizar una serie de investigaciones para averiguar la identidad del asesino de su padre. Para ello, tendrá que interactuar en los bajos fondos de Japón y relacionarse con la mafia china o la Yakuza japonesa.

    Míguez se alineaba con las intenciones del seminario analizando en su conferencia la importancia de la representación de la Yakuza en Shenmue, poniéndola en relación con el reflejo de esta mafia en otros medios audiovisuales. No en vano, este grupo complejo es un elemento esencial en la cultura nipona que ha adquirido el estatus de mito a través de su aparición en múltiples producciones cinematográficas.

    El vídeo de la conferencia (locutado en inglés y subtitulado en español) se encuentra disponible en la web de Academia:

    https://www.academia.edu/video/1NP0Jk

    PDF del programa completo del seminario en la web de Historia y Videojuegos:

    https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2021/11/japon-web-2.pdf 

     

     

    Facebooktwitter